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【通常技】遠立ち強パンチ 【必殺技】弱スクリュー 強スクリューパイルドライバー EXバニシングフラット 【ウルトラコンボ】シベリアンブリザード 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 遠立ち強パンチ リーチを長くしました。 【必殺技】 弱スクリュー ダメージを増加 投げ間合いを少し大きくしました。 強スクリューパイルドライバー ダメージを増加 EXバニシングフラット 地上で通常ヒットした場合に、従来の吹き飛びダメージから地上のけぞりダメージに変わりました。EXバニシングフラット後の起き攻めができなくなっていますが、弱スクリューで吸える間合いですのでうまく活用してみてください。 ダブルラリアット、クイックダブルラリアット共に変更はありません。 【ウルトラコンボ】 シベリアンブリザード ヒットしなかった場合の着地硬直が増加。 暗転後から発生までにレバー前後入力で移動距離を調整できるようになりました。特に前方向へは以前より大きく移動する事ができるようになったため、バックジャンプ等で逃げる相手に対してもヒットさせやすくなっています。 移動距離を調整できることから、技全体としては強化されています。 【総評】 今回の調整点で非常に大きいのがEXバニシングの地上のけぞり化と弱スクリューの間合い延長です。 ザンギエフだけでなく対戦相手にとって立ち回りを見直す必要がありますので、スパIV AEではじっくり研究してみてください。 ---- ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ザンギのシベリアについて質問です ロケテではEXバニヒット後相手バクステにシベリアが決まってましたが、 現状はどうでしょうか? また、追撃属性は付加されてますか? ダブラリセビキャンシベリアとかやってみたいです! また、ダブラリおよびクイックの性能は変化ないでしょうか? 投稿者 祖国の空は私が守る! A:ロケテストと同様に相手キャラクターが空中判定となっている間であれば シベリアンブリザードをヒットさせる事が可能ですよ! ただし、追撃判定がないためコンボ等ではヒットさせる事ができませんので気をつけてください。 また、ダブルラリアットやクイックダブルラリアットの性能は家庭用スパIVから変化はありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【AE】ザンギエフ part6より一部いじって転載 弾はひたすらガードして前に出るのが有効。 で、ジュリ側が油断して弾を多用しだしたところに1、2回だけバニでぶっこむのが有効だと思います。 それとある程度距離をつめれたら遠大Kで近づくのもアリだと思います。 (ただしスカシに中足からの確反を入れられない相手に限る) でも何と言っても一番つらいのはジュリの遠大Kですね。 あれに対抗するにはEXバニ、ダブラリ、セビなんだけど、現実的にはセビ振るしかない。 だけどセビ多用してたらダッシュ投げや弾+シックウを狙われるからきついよね。 となると飛ぶしかないんだけど、そうすると今度は弾と対空の餌食になるっていう・・・ やっぱなんとかして一度ダウンさせて起き攻めにもっていかないと辛い組み合わせですね。 ダウンさせやすい攻撃はショートジャンプ→膝→弱スクだと思います。 ジュリへの起き攻めはほとんどがEXバニヒット後か弱スク→弱バニ後になると思う。 で、そこから大半のジュリはバックステップ・バックジャンプ・EX風車コスリ・ガードのどれかをしてくると思う。 この場合、こちらがガードすればEX風車には弱スク入れれて同じ状況に持っていくことができるけど、 他の選択肢をされた場合、起き攻めのチャンスを失う。 で、打撃重ねだと、間合いの関係(基本的に密着ではない)のでバクステ・EX風車には負ける。 次にローバニの場合、ガード以外には全て勝てる。 最後に通常投げ重ねや、スク重ねをした場合、ガードには勝ち、バクステ・バックジャンプ・EX風車に負ける。 しかもスクがすかったらEXシックウからウルコンまで行くこともありえる。 バクステされても中足から大ダメをもらってしまう。 ここまで書くとローバニが有効で、ガードに勝てる投げにはリスクが高いことがわかると思う。 で、ここまでが前置きで実際自分がEXバニヒット後や弱スク→弱バニ後にやっているのは (シベリア使えるときはレバー一回転させて)前ジャンプ。 もちろん飛んだ時点でEX風車、打撃暴れには負ける。 だけど相手がバックジャンプしたらジャンプを確認してコパor大Porシベリアで狩れる。 で、バクステ、しゃがみガードしていた時は膝を落として起き攻めにいける。 基本この起き攻めをすれば、相手は風車こすってきたり打撃あばれをしだすから ここでローバニが生きてくる。
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○2中P仕込み 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 23 15 06 ID BWV9iZvM0 ザンギ戦で首折り仕込みの2中pがスゲー機能した。 遠強kでの接近や前歩きや各種通常技を潰してボコスカヒット。 その後はダブラリできないクナイ重ねでタコ殴り。 俺の中でザンギ戦は作業になった。 ○ダブルラリアットへ破心衝を撃つタイミング 648 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 22 35 02 ID au9Uva6E0 ダブラリみたら破心てよく言う割りに結構負けるんだけど。 649 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/01(月) 23 58 42 ID 7Ny16dbo0 ブラのサンダー見てから破心もよく相打ちなる ぶっぱなしても空中ヒットしたらこっちが死ぬし hjcと確定と弾抜けにしか使わない方がいい 656 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 08 02 58 ID Q0VhQGlc0 648 ダブラリはに回転したの見てから 657 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 09 32 40 ID 1dPBagyE0 お前ら…はしんの無敵は8Fまでだぞ。 そりゃ9F目に相手の攻撃判定出てたら相打ち以下になるに決まってるじゃないか… ビリビリに勝てる条件はよくわからんが、ノーマルダッシュ系は基本相打ちになると思っていいと思う。 ダブラリはうぉーかでりゃ!って声聞いたの確認してゆっくり終わり際に打つようにしてるわ。 クイックにもノーマルにも両方決めるとか私には無理。 ○空中ターゲットコンボとバニシングフラットについて 466 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 00 22 23 ID aHJjDWQc0 質問です。 いぶき使い始めたんですが、めくりJK弱>J6K中をやろうとすると、 J6k中が出たり出なかったりします。 このせいで着地にフレのザンギにすぐ着地ラリアットされます・・・・・・ 安定させるコツはないのでしょうか? あと、反撃確定時の高火力のコンボを教えていただけると助かります。 今のところP弱 P中 P強 旋で妥協しちゃってます・・・・ 467 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 00 29 01 ID zJpAjuHA0 466 空中の二段TCは初段が低いと二段目当たらないことがあるからもっと高いとこに当てる。 リュウゴウキとかのセビで判定が下がるキャラはTCで割ろうとしても二発目スカルことあるから注意。 小中大TCの後は首折りがいいかな。 EXバニガード後の最大はウルコン。 はしんならセビステされても確定。 468 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 00 32 11 ID u7dRzqMg0 正面とめくりの時にレバーの入力方向が逆になるのを知らないだけじゃないの? 469 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 00 41 11 ID Ifgjp5Cc0 J弱k→J中kTCはJ中kの時に「相手側に」レバーを入れないといけないので、 めくりなどでいぶきと相手の位置が入れ替わる場合には、レバーを逆方向に入れないといけないです。 470 :466:2010/10/26(火) 00 55 37 ID aHJjDWQc0 ありがとうございます。 JK弱 J6K中に関してはめくりでしか用いていないので、入力方向は全部正しいものを入れています。 早めに重ねようとして高度が低かったのかな・・・・・・・ なんか、間合いが近すぎて飛んだとき、JK弱は当たってるんだけど、奥にめりこみすぎて JK6中が出ないのかな?とも勝手に思いました。 一応確定時の反撃は焼酎代でいいみたいですね。 あと、ひとつお聞きしたいんですけど、 旋とクビ折りのどちらがいいのか自分よくわかりません。 クビ折り強は、終わると間合いがちょっと開きすぎて 置き攻めに不向きかと勝手におもっているんですが・・・・ 一応、バニやEXバニは見てから鎧通しか、ガード後、鎧つかったりしてます。 471 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 01 03 28 ID Ifgjp5Cc0 バニシングフラットは弱中強EXで-7/-8/-9/-9なんで、 ゲージたまっててEXだったら迷わず破心で良い。 ノーマルだと距離がアヤシイときがあるので、 弱中強で不安なときは下小por膝からコンボも適宜使う。 接近用の遠強kスカにもきちんと2小pからコンボ。 ダブラリみたらなるべく破心。 近ければ2中pからコンボ。 472 :466:2010/10/26(火) 01 24 39 ID aHJjDWQc0 バニに関しての破心はガードしてからですよね? ノーマルバニって、ガード後反撃は出来るけど、意外と小中大するほど暇がないのかとおもって、 いつもノーマルバニガード後は投げで安く済んでしまってます。 なんとなく火力と見た目の魅力で、完全にバニガード後の反撃専用と化してる 鎧通しなんですが、破心のほうがザンギ戦っていいんですかね・・・・・ 473 :466:2010/10/26(火) 01 34 59 ID aHJjDWQc0 よくテンプレ付近みたら鎧と破心の使いどころかいてありましたね。すいませんでした 474 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 01 56 56 ID fFvtCN7I0 バニガード後、リバサでハシンだしましたが空中喰らいになりました泣 ザンギ側がセビバクステのセビの部分を溜めるとバクステの空中判定で逃げ可能なのでしょうか? それともリバサになってなかったのかな・・・ 475 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 02 24 36 ID Fbmqs86AO EXバニはセビして暗転見てからバクステすると空中HITして最大もらう、ゲージなければ確定だけどね。 鎧ならセビバクステされても弾は当たってノーリスク 476 :467:2010/10/26(火) 04 16 05 ID sLuz4n2U0 暗転見てからバクステで空中くらいでしたね。さーせんさーせん されたことなかったから忘れてた。。。 ○対ザンギエフ立ち回り 376 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 12 06 53 ID ERABgO6g0 とにかくザンギに勝てないんですが対策ないですか?? 相手のJ強P先端飛び込みか何もださずに空ジャンプってので じわじわ近づかれて起き攻めされて負けます 後はぐるぐるとかPPP連打がめんどくさすぎて・・・ 377 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 13 00 52 ID LLoFu5a60 先端でさされないやや近めの位置でうろうろしてみれば? 378 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 13 06 05 ID 2cWhmtz.0 ザンギの飛びは4中pがスカる遠距離なら遠大kが良いよ。 相打ちになっても地上に下ろさないのが大事。 あとは基本の垂直ジャンプ中k待ちで強クナイも混ぜる。 バニガードやスクリュースカには弱中強か生破心衝を確実に決めるようにトレモ。 あと、ザンギには意外と前飛びも機能する。 J弱pの先端が当たるように高めにJ弱p→J強pTCやそれより近い間合いでJ弱k→J中kTCを出すとけっこうダブラリ潰せるんで(それぞれ落とすタイミングが違う)、そこから弱中強フルコンいける。 まあ、冷静にしゃがみダブラリやられると普通に落とされるんで、相手が攻めてない時は飛ぶの危険だけどね。 ただタイミングをミスりやすい上リターンがデカいので、受け一方じゃないんだぞってとこも見せたほうが良いと思う。 ザンギの起き攻めめくりボディはよほどピッタリ重なってなければ 小足か中足払いで抜けれます。 ちゃんとやればスカし祖国でも潰せますよ。 379 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 13 16 17 ID LLoFu5a60 個人的なスタイルとしては対空は屈大P 一方的に負けることはほぼない上単発でダメージが高い あとウルコンはバニガード後のワンチャンのダメージで鎧使ってる。 あと端に追い込まれそうになったらEX飛燕で逃げる 382 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 13 40 02 ID kua.iVq.0 379 下大pより遠大kのほうがダメージ高いし一方的に潰されにくいよ。 バニガード後はセビバクステにも確定するからやっぱり破心衝が良いと思う。 383 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 14 33 45 ID 7e6ZzAVU0 セビキャンできない状態でバニぶっぱしてくるレベルならなんでもいいと思うわ 384 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 15 07 37 ID SmuXSS8Q0 それからダブラリ見たら即破心衝撃つ練習しといたほうが良いよ。 ちなみにノーマルダブラリなら端~端でもダブラリ見てからダッシュ→破心衝確定する。 クイックはダメだけど。 385 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 15 48 11 ID Ovjg.JZEO 立小KにEXバニを仕込むザンギには歩いてしゃがみガード。 かなり遠くてもガードになるんで暴発を誘いやすい。 昔からあるザンギ戦で有効な手は投げ。ダッシュ投げとかやってやるといい。 ダブラリこする手癖があるようならダッシュガードから反撃で美味しい。 386 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 16 14 39 ID 7e6ZzAVU0 384 即打つと負けることあるから注意。 打撃無敵が8Fしかないからね 387 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 16 21 12 ID kk5yfXy6O 接近してきたらコパンと立中Pで牽制して。 バックジャンプくない着地点にバニが入る間合いを維持しつつ近付いてくるザンギがきついんだが 388 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 17 04 12 ID 7e6ZzAVU0 387 中Pギリギリ届かない位置から小or中旋 もちろん飛びに気を付けながら 389 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 17 51 04 ID Ovjg.JZEO ザンギ戦は基本的に不利だから、それは仕方がない。 こっちのリーチが短すぎて、本来はどの技も空ぶったら踏み込みスクリューで吸われるしね。 いぶき側のがリターンで優る状況は無いから、キャラ差を出されたら勝てない。 さっさと首折りして死ぬまで首折りからの起き攻めでループし続けるのが一番楽。 逆転を狙うなら、垂直ジャンプから小クナイスパコンで空爆とかやるのがいいよ。 390 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 21 04 52 ID DwhmrXec0 コパ~滅とかできないのにイブキは膝ハシン含め必須コンボほぼできる不思議 2中Pハシン仕込みとか生雷打のリスクリターン見極めて立ち回りで使うのが 最近自分の中の伸びシロ ザンギはハシン一択で間違いない ○ダブルラリアット潰し 297 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 18 14 56 ID NSRNZW660 ダブラリ潰し考えたが全て潰される。ザンギに良い起き攻めありますか? 298 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 18 37 26 ID hTN3kh.k0 苦無 299 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 18 46 24 ID qkocS/awO 甘いダブラリは頭頂狙いの弱中KのTCで余裕で潰れてフルコン入るが ○ザンギ起き攻め議論 859 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/21(月) 23 21 04 ID ZoHkIuNk0 クナイ起き攻めの鍛錬にはザンギか3F昇竜持ちがおすすめ 甘い重ねだと簡単にリバサにクナイごとぶっとばされるから テンプレに頼らないビタ重ねのいい訓練になる これでのぼりクナイのバリエーション増やしとくとマジ見えなくなるよ 861 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/21(月) 23 23 31 ID 9FeceO9U0 859 あ~、わかるけど、おれザンギに苦無起き攻め全くしないわw ザンギは苦無じゃなくてめくり中Kか弱Kにしてる。 まぁ、練習ならいいかもだけど。 872 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 02 18 39 ID nNJRnBuQO 861 ザンギに起き攻めするときめくり中Kか弱Kでダブラリ潰せるの? 相討ちor落とされる→被起き攻め→どんちゃん!ってなりそうだけど。 873 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 02 21 55 ID VlTsxVbs0 普通に無敵あるから潰せない。 トレモでクナイを重ねた時に潰せてかつ連続技行けた事あったから 攻撃判定が無い部分はあるっぽいがきっと前後二択ができん。 874 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 03 21 12 ID sFcmOITQ0 膝から下ぐらいなら当たるがここを普通に蹴りで狙うのは困難 だからクナイを使う 879 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 10 53 58 ID Prj60GX.O 俺もザンギはめくり中K結構やるけどダブラリで返されたこと一度もないぞ? 880 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 10 58 52 ID Prj60GX.O むしろダブラリ来たらラッキーくらいに思ってたんだが違うのか? 881 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 11 18 29 ID Whhp0EFE0 苦無起き攻めって足に当ててるから、ザンギのKダブラリに負けそうな気がする 882 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 11 53 34 ID NVGPdjk60 879 そりゃ昇竜拳と一緒で相手がしゃがみで引き付けずにリバサで出しちゃってるだけなのでは? そういうやつにはダブラリだろうが昇竜だろうがめくれる攻撃かぶせていった方が安全 バクステとリバサ両方に対応できるしね 883 :882:2010/06/22(火) 12 46 53 ID NVGPdjk60 ごめん、たしかに重ねでダブラリ潰せるわ これ足手前仰向けのみかな 885 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 15 20 02 ID Prj60GX.O 上のほうのレスでダブラリ無敵あるとか言ってるやついるけど無いよね? 弾は擦り抜けるけどさ、 ダブラリはザンギの頭の後方付近に攻撃当てる感じで潰せるよね? クナイだと当たるとき既に胴辺りをクナイが通過するから潰せない気がする。 潰せたとしてもその時のクナイは裏になってないんじゃないか? 886 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 18 30 48 ID KJIufSSs0 ダブラリに無敵はある めくりがダブラリ潰すっていうのは他キャラではありえん 888 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 19 30 03 ID WVw0feKI0 886 とりあえず、今トレモでザンギにダブラリレコって(ボタン3つを連打) イブキで首折り後にジャンプめくり中Kやってみたけど、余裕で潰せるぞ? 頭を狙う感じで飛ぶといい感じ。 起き攻めじゃなくて、近距離でぎりぎり届かない位置でダブラリ出させて時に 屈大Pでも潰せる。 苦無の場合は上記のレコ設定だと苦無でダブラリ潰しても着地の硬直でダブラリ食らうからやめたほうがいいかも。 つまり連打してる奴に当たるとアウト。(オレが下手なだけかもしれないけど。) あと、リュウとブランカでもやってみたんだけど、めくりでつぶせた。 波動拳は抜ける。ブランカの屈大Pも抜ける。 波動とかの弾が通過する部分は無敵。下半身は無防備。上半身は前方と後方の一部に攻撃判定。 後頭部付近は無防備って感じじゃないか? だからダブラリの攻撃判定付近よりも高くジャンプできるキャラならめくりで潰せるんじゃないかな? 無敵がある。と断言しちゃうのはちょっと違う気がする。 他キャラってのは誰のことだ? 889 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 19 45 26 ID WVw0feKI0 881 クイックダブラリでもやってみた。 結果、こっちのほうが潰しやすい。腕を狙って飛び込んでも潰せる。ほぼ確実に潰せると思う。 だだし、これは下方向の攻撃に強いので、ダブラリ動作終了まで首折りが入らない。 首折りの動作終了時にダブラリの攻撃判定が継続してるとこっちがやられる。 891 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 20 44 01 ID OnyGXnDI0 連打じゃなくていぶきのJ攻撃レコって確認してきたけど ひきつけてダブラリで最高でも相打ちなんだけど つぶせるってのはどうやってるかもう少し詳しく教えてくれないか 895 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 01 19 25 ID MTMYRaOM0 表裏どっちでもいいからクナイをリュウの膝より下にビタ重ねする これで昇竜発生前に当たったリュウは受身可能の空中ダウン状態になるから、大K風斬りなり雷打なりで追撃 ただ画面端もってけないとそこで攻めが途切れやすいのがな…… 普通に地上食らいしてくれてたときに比べて安い。でも確認はかなりむずい いちおう、風斬り後はいれっぱ前Jで受身に対してめくりやクナイが狙えるが わかってるリュウはわざと受身取らずに地上密着の困った状況を作ってくる 896 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 02 04 00 ID B6TMh1Ec0 多分だがダブラリをジャンプ攻撃で潰せるって人は ザンギ側がリバサじゃないしゃがみで引きつけるダブラリをしてないんじゃないか。 頭の上を蹴られるような飛びはしゃがみで数フレやり過ごして 引き付けダブラリするのザンギの基本だと思う。 まあそこまでやらないザンギも多い気はするけどね。PP3000以下はやらなさそう。 副産物として 868やるとダブラリ初段が当たらんから詐欺れるっぽい。 EXスクリューは食らうけど。 897 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 02 29 25 ID B6TMh1Ec0 クナイ起き攻めはダブラリの足元を刺すようにすれば勝てるし裏当てもできる。 この場合クイックラリに負けるけど、普通はしない。 首折>弱霞>ディレイ前J>クナイをベストタイミングでやると 裏当てかつダブラリ潰してEX一回転Kをスカせる。 ただし弱Pが連続ヒットはしても連続ガードにはならなかった。 ダブラリとEX一回転Kの両方に勝てて連ガーの選択は多分ないけど 足元当てと連ガーはわりとできるっぽいんでこれでいいんじゃないか。 ガードされたら雷打でもふってればいいだろうし。 あと起き攻めとか密着で、小足か中足を出すとダブラリの初段が当たらんらしく 一方的にダブラリを潰せる。 ○PP2000前後のザンギ対策 226 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/29(火) 13 33 17 ID l2k1ryww0 いぶき最近使い始めたんですけど、 ザンギに一回も勝てません。 どうやって戦えばいいんですか 228 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/29(火) 14 19 42 ID ecNh5X.UO 226 PPは? 2000くらいのぐるぐるさんなら垂直Jしてスキに反撃してりゃ勝てるよ。 基本は近距離での殴り合いは勝ち目ないから、クナイ投げて逃げ、バニはガードして反撃、 寄られたら中足やツムジで追い払い、膝キャンセルからEX飛猿で逃げる。飛びに大首折り逃げも。 で、どっかで大足、ツムジ、ダッシュ投げ通して起き攻め。 近距離で攻められたら多少の被弾は覚悟してバクステバクジャンで逃げる。 とにかく起き攻め以外は近距離にいないこと。連ガでない連携はしないこと。 祖国で割られると泣けるしぐるぐるしやがってとムカつくし。 3000代の俺はとりあえずこんな感じかなあ。あ、中距離垂直Jクナイはバニ投げされるかもなのでクナイはBJからね。 長文失礼。突っ込み大歓迎。 229 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/29(火) 14 29 09 ID qt5E9v8MO 俺は序盤は逃げクナイは使わない。 相手は1ゲージためたくて仕方ないので、開幕の間合いを維持して、(クイック)ダブラリに首折り。 バニシングにキッチリ反応してTC4首折りで充分なので確反しっかり。 対空は2大P多め&4中P 相手にゲージたまったら画面端背負わない程度に逃げクナイも交える ○対ザンギエフ立ち回り議論 419 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 22 56 ID rmjKeX7A0 ザンギってどのへんがキツイの? 422 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 28 04 ID l6T.uQ7s0 419 向こうの早だし気味飛びに通常対空がほぼ相打ち以下なとこと(中P対空はあまり機能しない) 一回扱けるとかなり厳しいところ 423 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 29 54 ID NnW/XnJ.0 ザンギはマシのほうじゃね。クナイと対空の2択が通じやすく 技を当てにいくんじゃなくクナイ削りだけ使ってチマチマできる。 常にバニシングの警戒はいるけど。 本田も同じノリだけどザンギよりも繊細に動かないといけないからきついね。 ザンギより大雑把な相手が多いのだけが救い。 ザンギが色気ださなきゃ勝てるという意味で楽だな。他は五分出せる自信がない。 425 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 31 02 ID rmjKeX7A0 ザンギ全然いないからわからんかったが対空厳しいのか スクリューあるからクナイ起き攻めなんかもしづらいし面倒そうだな 427 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 39 54 ID XYRIUSQM0 うまいザンギを見たことないから何とも言えんが、 量産ザンギなら弱P強PTCで飛び込んでるだけで勝てるけどな。 高確率でダブラリ潰せるから。相打ちになるとちと辛いが。 転ばされたらとにかくバクステ優先で、ゲージがあればコマ投げスカ確認からハシン。 あとはバニ警戒の垂直ジャンプとクナイ削りでどうにかなる。 あくまで量産型は、だけど。 428 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 44 00 ID dDoKXiiE0 いぶき:ザンギ TCミスらない腕があれば8 2あるっしょ 後ろHJが完全ノーリスクだから、クナイとTCできっちり連ガ確認から ヒットしてたらめくりで攻め継続、ガードされたらバックHJ ダブラリ見てからEX首折り余裕だし、相手の仕込みが当たる距離に いなきゃ余裕 下手にコア連打したり気分で近距離で技ガードされたりすると 投げられるけどね 432 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 03 02 51 ID l6T.uQ7s0 いまいち意味がわからんが ザンギにくない TC起き攻めなんて 自殺行為か自殺の2択 あと中間のバックジャンプクナイは安全な距離ですると そこそこ上のレベルになってくるとセビでゲージ溜められる+自分で画面端背負いに行く デメリットの方が俺は多くなると思う 通用する相手には問題なくやっていいけど。 439 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 04 00 14 ID dDoKXiiE0 432 いまいち意味が理解できてない時点でダメだね くないから攻めるとかそういう考えがそもそもダメ バックジャンプくないがノーリスクなんだから バックジャンプくないで離れて、相手がくない意識したらきっちりTCで 連ガ確保しながら相手のミス待ち これでいいってこと ザンギ相手に近づいて自殺行為って思うのは連ガ確保できないやつだけ きもちよく技出したいと思ったら負ける それだけ 441 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 04 48 36 ID 4NcPsvCYO ザンギに対する起き攻めだけど、めくりでダブラリ潰せると思ってた時代が俺にもあったよ…。 トレモで試してみたらちゃんと引き付ければ相討ち以上いけるんだ。 だから起き攻めはかなりしにくいよ。 将来的にかなり不利つくと思う 442 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 05 01 29 ID niCOm4UIO 同じく 439 TC当てるってことはザンギ相手に飛び込むってこと?俺もザンギ戦少ないからわからんけど、いぶきの飛び込みってダブラリ潰せるの? そもそも近距離戦に持ってく時点で事故るのはこっちだと思うんだけど・・・ 444 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 06 30 36 ID oHlXmswY0 ザンギには下の技使うといい 下中P先端持続当て(リバサ完全無効化) 梵鐘先端当て(EXバニ以外潰せる) 斜め・垂直J大K(頭蹴ればラリアット潰せる) 6中K(ラリアットもらうがリバサの投げとEXバニを同時にスカす中段) 大風斬り(ダメージのでかい投げ無敵技) 対空も相打ちでおk、相打ちから下中Pなどで攻めて削ってけばいい たまに割り込みスカしたり、EX風斬りで斬って落とせばそれがアドバンテージになっていく いぶきはノーゲージでも投げ無敵だけは持ってる リバサ大風斬り、攻めの6中KやJ大Kはダメージ的にも負けてないので強気でもいいと思う あとノーマルクナイは相手の目の前で出さないとただ危ないだけでなんの効果もない 俺はむしろ同キャラ戦教えてほしいわ 456 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 10 53 05 ID G0bIzLx6O ザンギにクナイ起き攻めが自殺ってのはどういうことなんだ? 俺は箱PP3000くらいだからそこまで強いザンギとやったことないから分からんけど、低空クナイ起き攻めでもセビハクステからコマ投げ喰らうってことかな。 457 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 11 10 55 ID OMDhYYkk0 454 間違ってたら悪いけど確か 発生8Fで、一部技への反撃に使える (本田のスーパー頭突きガード後・リュウの大足ガード後等) 長い飛び道具無敵で中距離の飛び道具を抜けて当てれる HJCで小足からのコンボにも使える くらいが利点じゃないのかな? 456 ガードされようものならコマ投げ確定だしそっから攻守入れ替わるからじゃない? 458 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 11 37 31 ID sfAlYcJQO ちゃんとやればクナイ>小Pは連ガだよ 460 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 12 42 33 ID OMDhYYkk0 458 じゃあクナイ攻めすればいいんじゃね 毎回ちゃんと連ガになるタイミングで出せる自信無いから俺はやらんけど
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1238.html
スト4Wikiより転載 ザンギに限ったことではないかもしれないが、中級者・初級者は格上と同キャラ戦をやると上達しやすい。 起き攻めや立ち回りで自分の知らない選択肢やタイミングを知り、自分のコンボ火力・応用力を実感できるので、改善点を発見できる。 ただ上級者でも同キャラ戦の経験の少ない人が結構いて、苦手意識から嫌がる人もいるので、そこは空気を読もう。 ダブラリ 同キャラ戦はダブラリへの対処とダブラリの振り方が重要になってくる。 ダブラリは見てから大Kが入るので安易には振れないが、どの通常技もかち合うと相打ち以上になるので適度に振る事は有効。 飛び込みはダブラリ、大Kを使い分ければ必ず相打ち以上になるが、 ダブラリは引きつけないと落としにくいという性質上、詐欺飛びにかかりやすいことに気をつける。 立ち回り 基本的には地上で中K、中P、大Kを適度に振りながらダウンを狙いにいく。 起き攻め 基本的にはいつも通り起き攻めをすればいいが、リバサコマ投げに注意しつつ逆にすかしてフルコンがうまい。 めくりはダブラリで対応されれば裏表困惑がなく相打ちからEXバニ、膝が高めにあたって反撃をくらうなどあまりうまみはないが、 それを見越しての詐欺飛びという選択肢もある。 垂直からの詐欺orヘッドはかなり使える。 ヘッドをわざと若干重ねを甘くしてダブラリを早出しさせると一方的に勝てるが、ばれるとバクステで起き攻め終了。 きっちり重ねて、相打ちの場合はEXバニ追撃で少しダメージ負けするが気絶を狙いに行ける。 ガードされても硬直が長いのでリバサコマンド投げはくらわず膝より比較的安全。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8331423
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/427.html
対ザンギエフ 基本的にスクリューの間合いには入らない。 遠距離で、立中Pを中心に牽制。足払いに注意。 遠・中距離で飛ばれたら立強P、近距離から飛ばれた場合は屈中Pで落とす。でかいのでゲージがあれば生EX蛇突がよい。 ダブルラリアットは遠立強Pでつぶせる。屈強Pや屈強Kは終わり際に当てないと逆に食らう。近距離でガードした後は屈中K>EX銀河。密着の場合はEX救世主。 EXバニシングフラットをガードした後は立強Pからの銀河トルネードやターゲットコンボを。 遅らせ気味のめくりプレスはEX救世主だと潰されることがあります。 屈強Pは投げられ判定が前にでるので間合いに注意。隙が大きいため、読まれるとJ強Pくらいます。 起き攻めに垂直Jファルコンすると、ダブラリで返される。バックジャンプ>ファルコンで様子見のほうがよい。スクリュー見えたらファルコンで着地して投げ。ラリ見えたら、遅めにファルコンで着地>腕に強P当てる 飛び込むにはJ強Pがよい。ダブラリもつぶせる。←タイミング次第ではJ強Kでも潰せる 投げの後はJ強Pで安飛び
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2993.html
ボディプレ→屈弱k→クイックダブラリにすると、起き攻めしやすいと思います。 -- (ザンギエフ) 2011-08-24 00 07 24 垂直J強P→近中K(P)→EXバニ→セビLv1 ゲージ3つ使用。スパコン出したいけどゲージ足らない時にどうぞw -- (名無しさん) 2012-04-09 02 16 14 頑張りたいと思いますw -- (ザンギエフ) 2014-06-25 07 54 55
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/407.html
ザンギに限ったことではないかもしれないが、中級者・初級者は格上と同キャラ戦をやると上達しやすい。 起き攻めや立ち回りで自分の知らない選択肢やタイミングを知り、自分のコンボ火力・応用力を実感できるので、改善点を発見できる。 ただ上級者でも同キャラ戦の経験の少ない人が結構いて、苦手意識から嫌がる人もいるので、そこは空気を読もう。 ダブラリ 同キャラ戦はダブラリへの対処とダブラリの振り方が重要になってくる。 ダブラリは見てから大Kが入るので安易には振れないが、どの通常技もかち合うと相打ち以上になるので適度に振る事は有効。 飛び込みはダブラリ、大Kを使い分ければ必ず相打ち以上になるが、 ダブラリは引きつけないと落としにくいという性質上、詐欺飛びにかかりやすいことに気をつける。 立ち回り 基本的には地上で中K、中P、大Kを適度に振りながらダウンを狙いにいく。 起き攻め 基本的にはいつも通り起き攻めをすればいいが、リバサコマ投げに注意しつつ逆にすかしてフルコンがうまい。 めくりはダブラリで対応されれば裏表困惑がなく相打ちからEXバニ、膝が高めにあたって反撃をくらうなどあまりうまみはないが、 それを見越しての詐欺飛びという選択肢もある。 垂直からの詐欺orヘッドはかなり使える。 ヘッドをわざと若干重ねを甘くしてダブラリを早出しさせると一方的に勝てるが、ばれるとバクステで起き攻め終了。 きっちり重ねて、相打ちの場合はEXバニ追撃で少しダメージ負けするが気絶を狙いに行ける。 ガードされても硬直が長いのでリバサコマンド投げはくらわず膝より比較的安全。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8331423
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/397.html
<基本方針> ゲーム屈指の性能であるスーパーコンボを持っているために、とにかくゲージを貯めさせないことが重要。これを念頭に置く。互い端の状況での波動拳をセビやクイックで処理し続けるのは期待値不利と言えるが、中距離での波動抜けEXバニがあるので相手の選択肢を減らすために最低でも1つは貯めておこう。 また、上級者のリュウの立ち回りには以下の二通りある J竜巻をしながら逃げ回り、スパコンを貯めたり波動拳で削りながらタイムオーバーを狙う 波動拳がバニ抜けできない間合いで強波動主体に牽制しながら各種反確を拾っていく 相手の戦術を理解しザンギ側はダウンからの起き攻めを狙おう ■起き攻め 昇龍拳に注意しながら、しっかりと投げと打撃でダメージを奪う。 ただし昇龍拳はセービングによるリスク軽減が可能なため、バックステップやダブルニードロップを用いた安全なタイミングでのめくりを用いることで技自体を空振らせガードしないことでリスクを負わせることが重要である。 ■飛び込み 正面からの飛び込みはEX昇龍拳で確実に落とされる。また、昇龍拳相打ちやEXSAからウルコンがつながるために相手のリベンジゲージとスパコンゲージには注意する。序盤での飛び込みの通し方としては、リュウ側がザンギエフのJ中Kを落とす事が可能なタイミングでの昇龍拳に対してはJ強Pを用いて相打ちによるダメージ勝ちを狙える。また昇龍拳の届かない間合いでは遠立強Kによる対空を空かせる間合いでの飛び込みも有効である。 ■ジャンプ対策 ダブラリだけでなく、屈中Pやセービング、頭突きなど併用して落としていく。 詐欺飛びに対してはEXスクリューで対処する。 ■波動拳対策 セービング>バックステップでのリベンジゲージ貯め、クイックダブルラリアットでの回避を併用する。セービングのみを連続するのはリスクが大変大きい。EXバニシングの2ヒットする間合いではしっかりと波動拳に反応してEXバニシングを打つ。 セービング>ダッシュ>スクリューなども狙いの一つとして置いておきたい。 また、セービングやダブラリ、バニシングなどへは見てから真空波動拳をあてられるので注意する必要がある。 ■ウルコン対策 生でのウルコンに対しては暗転中から上要素に入れっぱなしにすることで安全に飛び越せる。着地後はセービングLV2があたるほどの硬直があるのでしっかりと最大限のリターンをとる。 リュウ側のメインの狙いは対空からなのでゲージがたまったら不用意に飛び込まない。 ■立ち回り 互いのゲージや体力残りタイムなどによって変わるリスクリターンを加味して、得意不得な間合いを把握して立ち回る。 <超遠距離(端と端)> 攻撃手段はないがゲージ貯めができる。 ミスをするとダメージを受ける事、相手もゲージを貯まる事、ダブラリ終りの硬直を狙って弱波動打ったあとに近づいてくる事に注意。 <遠距離(EXバニが1段ヒット)> 移動EXバニが届く、クイックでゲージ回収できる。 相手の波動拳→小昇竜でのゲージ回収にリスクがない。 <中距離(ジャンプが届く)> 波動読みでジャンプが成功するとフルコン。少し下がってショートジャンプで対空を空かせる。波動拳をみてからEXバニができる。 相手はジャンプに対する対空手段が充実しているので注意。 <近距離(打撃の当たる間合い)> 以下を参考に相手のくせを読みながらジャンケン。 中足:遠立中Kか遠立弱K仕込みEXバニで潰す 5大K:すかした後,遠立中Pかコパン仕込みEXバニ 2大K:ガード後、間合いに合わせて各種コマンド投げ 置き中P 遠立中P。相打ちでもダメージ勝ち 波動拳 見てからはガードしかできないが、先読みで飛び込めた場合フルコンが入る
https://w.atwiki.jp/urontoybox/pages/32.html
ザンギエフ家とは軍艦島に本拠を持つニコライ=ザンギエフを長とする富豪一族のこと。ニコライはコンビナートの特殊部隊にいた過激派の参謀で、粛清中に1人残らず一族郎党を皆殺しにする作戦を立てることで恐れられていたが何を思ったかある時から孤児になったこども達を攫うようになった。隠居した現在では7名の子どもを実子と称して養っており、歳は様々で一番年上のミハイルの30歳からはじまりほんの赤子までいる。攫われた歳も場所もバラバラで、金髪である以外はほとんど子ども達に繋がりは無い。各々にミハイル、ガブリエル、ラファエル、ウリエル、セラフィエル、イェグディエル、バラキエルと七大天使の名前を付けており、また一人前になる為に亜侠になることを定められている。その際、軍艦島の外ではガスマスクとスーツを着て生活することを義務づけられているとか。実際に吐いているわけではないが、ストレスを溜め過ぎると通気口付近から栄養食品用のパックの内容液が漏れる 胃酸チェック なるものがある。 妻は死別済みでありこども達の教育は使用人達に行わせているが、その使用人がSMクラブ棗のストリッパーなどであった為何故だかみんなアブノーマルやアダルトの趣味を持っている上に非常に偏った赤さを見せている。長子にあたるミハイルはこども達から尊敬の目で観られているようだが、如何せん本人が反抗気味なので家に帰ってこないのがニコライの最近の悩み。